Booster für die religiöse Digitalspielforschung?!: Ein Experiment zu den Möglichkeiten und Grenzen der Analyse religiöser Elemente in Videospielen mittels KI
Videospiele sind voller religiöser Elemente: ein Segen für den Avatar hier, eine Priesterfigur im Tempel dort. Die Beschäftigung hiermit kann nicht nur fruchtbare Einblicke in Videospielwelten geben, sondern ermöglicht auch spannende Rückschlüsse auf Bezüge zwischen Videospielwelt und realer Welt. R...
| Authors: | ; |
|---|---|
| Format: | Electronic Article |
| Language: | German |
| Check availability: | HBZ Gateway |
| Interlibrary Loan: | Interlibrary Loan for the Fachinformationsdienste (Specialized Information Services in Germany) |
| Published: |
2024
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| In: |
Communicatio socialis
Year: 2024, Volume: 57, Issue: 3, Pages: 358-371 |
| Standardized Subjects / Keyword chains: | B
Baldur's Gate (video game)
/ Analysis
/ Religion (Motif)
/ Artificial intelligence
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| IxTheo Classification: | AG Religious life; material religion YA Natural sciences ZG Media studies; Digital media; Communication studies |
| Online Access: |
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