Booster für die religiöse Digitalspielforschung?!: Ein Experiment zu den Möglichkeiten und Grenzen der Analyse religiöser Elemente in Videospielen mittels KI
Videospiele sind voller religiöser Elemente: ein Segen für den Avatar hier, eine Priesterfigur im Tempel dort. Die Beschäftigung hiermit kann nicht nur fruchtbare Einblicke in Videospielwelten geben, sondern ermöglicht auch spannende Rückschlüsse auf Bezüge zwischen Videospielwelt und realer Welt. R...
| Authors: | ; |
|---|---|
| Format: | Electronic Article |
| Language: | German |
| Check availability: | HBZ Gateway |
| Interlibrary Loan: | Interlibrary Loan for the Fachinformationsdienste (Specialized Information Services in Germany) |
| Published: |
2024
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| In: |
Communicatio socialis
Year: 2024, Volume: 57, Issue: 3, Pages: 358-371 |
| Standardized Subjects / Keyword chains: | B
Baldur's Gate (video game)
/ Analysis
/ Religion (Motif)
/ Artificial intelligence
|
| IxTheo Classification: | AG Religious life; material religion YA Natural sciences ZG Media studies; Digital media; Communication studies |
| Online Access: |
Volltext (lizenzpflichtig) Volltext (lizenzpflichtig) |
| Summary: | Videospiele sind voller religiöser Elemente: ein Segen für den Avatar hier, eine Priesterfigur im Tempel dort. Die Beschäftigung hiermit kann nicht nur fruchtbare Einblicke in Videospielwelten geben, sondern ermöglicht auch spannende Rückschlüsse auf Bezüge zwischen Videospielwelt und realer Welt. Religiöse Elemente in Videospielen zu identifizieren und systematisch zu analysieren, kann jedoch aufwendig sein. Der vorliegende Beitrag skizziert deshalb den Versuch, diesen Prozess zu automatisieren. Hierzu wurden exemplarische GPTs kreiert, um religiöse Elemente im Videospiel "Baldur's Gate 3" zu identifizieren und zu analysieren. Der Beitrag stellt die KI-generierten Ergebnisse vor und diskutiert die Möglichkeiten und Grenzen einer KI-gestützten Videospielanalyse. Video games are full of religious elements: a blessing for the avatar here, a priest figure in the temple there. Studying this can not only provide fruitful insights into video game worlds, but also allows exciting conclusions to be drawn about the relationship between the video game world and the real world. However, identifying and systematically analyzing religious elements in video games can be time-consuming. This article therefore outlines an attempt to automate this process. For this purpose, exemplary GPTs (generative pretrained transformers) were created to identify and analyze religious elements in the video game "Baldur's Gate 3". The paper presents the AI-generated results and discusses the possibilities and limitations of AI-supported video game analysis. |
|---|---|
| ISSN: | 2198-3852 |
| Contains: | Enthalten in: Communicatio socialis
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| Persistent identifiers: | DOI: 10.5771/0010-3497-2024-3-358 |