Gürtler, C., & Tretter, M. (2024). Booster für die religiöse Digitalspielforschung?!: Ein Experiment zu den Möglichkeiten und Grenzen der Analyse religiöser Elemente in Videospielen mittels KI. Communicatio socialis, 57(3), 358-371. doi:10.5771/0010-3497-2024-3-358
Chicago Style (17th ed.) CitationGürtler, Christian, and Max Tretter. "Booster Für Die Religiöse Digitalspielforschung?!: Ein Experiment Zu Den Möglichkeiten Und Grenzen Der Analyse Religiöser Elemente in Videospielen Mittels KI." Communicatio Socialis 57, no. 3 (2024): 358-371, https://doi.org/10.5771/0010-3497-2024-3-358.
MLA (9th ed.) CitationGürtler, Christian, and Max Tretter. "Booster Für Die Religiöse Digitalspielforschung?!: Ein Experiment Zu Den Möglichkeiten Und Grenzen Der Analyse Religiöser Elemente in Videospielen Mittels KI." Communicatio Socialis, vol. 57, no. 3, 2024, pp. 358-371, https://doi.org/10.5771/0010-3497-2024-3-358.