Zwischen Spiel und Geschichte: Verantwortung und Ethik in der Darstellung des Nationalsozialismus in Videospielen

Eine moderne Erinnerungskultur muss sich auch mit neuen Formen von Medien auseinandersetzen. Dazu zählt insbesondere das digitale Spiel. Ob neue Formen der Erinnerung gelingen können, hängt u. a. vom verantwortungsvollen Umgang mit historischen Settings ab. Besonders die Darstellung des Nationalsozi...

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Bibliographic Details
Main Author: Dietrich, Philip (Author)
Format: Electronic Article
Language:German
Check availability: HBZ Gateway
Interlibrary Loan:Interlibrary Loan for the Fachinformationsdienste (Specialized Information Services in Germany)
Published: 2024
In: Communicatio socialis
Year: 2024, Volume: 57, Issue: 3, Pages: 315-329
Standardized Subjects / Keyword chains:B Video game / National Socialism / Collective memory / Morals / Learning
IxTheo Classification:KAJ Church history 1914-; recent history
NCA Ethics
ZG Media studies; Digital media; Communication studies
Online Access: Volltext (lizenzpflichtig)
Volltext (lizenzpflichtig)
Description
Summary:Eine moderne Erinnerungskultur muss sich auch mit neuen Formen von Medien auseinandersetzen. Dazu zählt insbesondere das digitale Spiel. Ob neue Formen der Erinnerung gelingen können, hängt u. a. vom verantwortungsvollen Umgang mit historischen Settings ab. Besonders die Darstellung des Nationalsozialismus im Spiel steht hier vor besonderen Herausforderungen. Wie Game Designer:innen und Gedenkstätten Videospiele als Ort der Erinnerung bewerten, wird in diesem Beitrag durch leitfadengestützte Expert:inneninterviews untersucht. Es wird mehr Mut für neue Darstellungsformen und ein ernsthafterer Umgang mit dem Medium der Videospiele gefordert. Obwohl die Risiken der Trivialisierung durch den Unterhaltungswert digitaler Spiele betont werden, liegt ein besonderes Augenmerk auf den Chancen interaktiven Lernens.
A modern culture of remembrance must also deal with new forms of media. This includes digital games in particular. Whether new forms of remembrance can succeed depends, among other things, on the responsible handling of historical settings. The depiction of National Socialism in games faces particular challenges here. This article examines how game designers and memorial sites evaluate video games as a place of remembrance using guided interviews with experts. It calls for more courage regarding new forms of representation and a more serious approach to the medium of video games. Although the risks of trivialization due to the entertainment value of digital games are emphasized, special attention is paid to the opportunities of interactive learning.
ISSN:2198-3852
Contains:Enthalten in: Communicatio socialis
Persistent identifiers:DOI: 10.5771/0010-3497-2024-3-315