" ... dann nutzen wir sie auch: Digitalisierung first - Bedenken second"!?: Jugendtheologie und Digitalisierung

Salvato in:  
Dettagli Bibliografici
Altri titoli:Digitalisierung first - Bedenken second"!?
Altri autori: Schlag, Thomas 1965- (Redattore) ; Suhner, Jasmine 1984- (Redattore)
Tipo di documento: Stampa Libro
Lingua:Tedesco
Servizio "Subito": Ordinare ora.
Verificare la disponibilità: HBZ Gateway
Fernleihe:Fernleihe für die Fachinformationsdienste
Pubblicazione: Stuttgart Calwer Verlag [2023]
In: Jahrbuch für Kinder- und Jugendtheologie (Band 6)
Anno: 2023
Periodico/Rivista:Jahrbuch für Kinder- und Jugendtheologie Band 6
(sequenze di) soggetti normati:B Teologia per i giovani / Pedagogia della religione / Digitalizzazione / Social media / Videogame
Notazioni IxTheo:RF Catechetica
ZG Scienza dei media; Digitalità; Scienza della comunicazione
Altre parole chiave:B Raccolta di saggi
Accesso online: Indice

MARC

LEADER 00000cam a2200000 4500
001 1851346813
003 DE-627
005 20240129122721.0
007 tu
008 230630s2023 gw ||||| 00| ||ger c
015 |a 23,N25  |2 dnb 
016 7 |a 1292639423  |2 DE-101 
020 |a 9783766845986  |9 978-3-7668-4598-6 
020 |a 3766845985  |9 3-7668-4598-5 
024 3 |a 9783766845986 
035 |a (DE-627)1851346813 
035 |a (DE-599)KXP1851346813 
035 |a (OCoLC)1384454180 
040 |a DE-627  |b ger  |c DE-627  |e rda 
041 |a ger 
044 |c XA-DE-BW 
082 0 |a 200  |q DE-101 
082 0 4 |a 200  |q DE-101 
084 |a 1  |2 ssgn 
084 |a BU 4150  |2 rvk  |0 (DE-625)rvk/16895: 
084 |a 11.77  |2 bkl 
084 |a 81.68  |2 bkl 
245 1 0 |a " ... dann nutzen wir sie auch: Digitalisierung first - Bedenken second"!?  |b Jugendtheologie und Digitalisierung  |c herausgegeben von Thomas Schlag und Jasmine Suhner 
246 3 3 |a Digitalisierung first - Bedenken second"!? 
264 1 |a Stuttgart  |b Calwer Verlag  |c [2023] 
264 4 |c © 2023 
300 |a 167 Seiten  |b Illustrationen, Diagramme  |c 24 cm x 16 cm 
336 |a Text  |b txt  |2 rdacontent 
337 |a ohne Hilfsmittel zu benutzen  |b n  |2 rdamedia 
338 |a Band  |b nc  |2 rdacarrier 
490 1 |a Jahrbuch für Kinder- und Jugendtheologie  |v Band 6 
583 1 |a Archivierung/Langzeitarchivierung gewährleistet  |f PEBW  |2 pdager  |5 DE-24 
583 1 |a Archivierung/Langzeitarchivierung gewährleistet  |f FID  |2 pdager  |5 DE-21 
652 |a RF:ZG 
655 7 |a Aufsatzsammlung  |0 (DE-588)4143413-4  |0 (DE-627)105605727  |0 (DE-576)209726091  |2 gnd-content 
689 0 0 |d s  |0 (DE-588)1028529287  |0 (DE-627)730870146  |0 (DE-576)376006447  |2 gnd  |a Jugendtheologie 
689 0 1 |d s  |0 (DE-588)4049412-3  |0 (DE-627)10451681X  |0 (DE-576)209081937  |2 gnd  |a Religionspädagogik 
689 0 2 |d s  |0 (DE-588)4123065-6  |0 (DE-627)105757853  |0 (DE-576)209556587  |2 gnd  |a Digitalisierung 
689 0 3 |d s  |0 (DE-588)4639271-3  |0 (DE-627)330421344  |0 (DE-576)214542661  |2 gnd  |a Social Media 
689 0 4 |d s  |0 (DE-588)4010457-6  |0 (DE-627)106357794  |0 (DE-576)208888152  |2 gnd  |a Computerspiel 
689 0 |5 (DE-627) 
700 1 |e HerausgeberIn  |0 (DE-588)118118234  |0 (DE-627)548750262  |0 (DE-576)170142884  |4 edt  |a Schlag, Thomas  |d 1965- 
700 1 |e HerausgeberIn  |0 (DE-588)1054964610  |0 (DE-627)792450477  |0 (DE-576)411037668  |4 edt  |a Suhner, Jasmine  |d 1984- 
710 2 |e Verlag  |0 (DE-588)2086665-3  |0 (DE-627)100260276  |0 (DE-576)192547054  |4 pbl  |a Calwer Verlag 
830 0 |a Jahrbuch für Kinder- und Jugendtheologie  |v Band 6  |9 6  |w (DE-627)1017755965  |w (DE-576)501674810  |w (DE-600)2925481-4  |7 ns 
856 4 2 |u https://swbplus.bsz-bw.de/bsz1851346813inh.htm  |m V:DE-576  |m B:DE-21  |v 20231106091126  |3 Inhaltsverzeichnis 
936 r v |a BU 4150  |b Gehalte und Themen biblischer Unterweisung  |k Theologie und Religionswissenschaften  |k Religionspädagogik und Katechetik  |k Aufgaben und Inhalte der religiösen und christlichen Bildung und Erziehung  |k Gehalte und Themen biblischer Unterweisung  |0 (DE-627)1270654411  |0 (DE-625)rvk/16895:  |0 (DE-576)200654411 
936 b k |a 11.77  |j Religionspädagogik  |0 (DE-627)106403931 
936 b k |a 81.68  |j Computereinsatz in Unterricht und Ausbildung  |0 (DE-627)106414283 
951 |a BO 
ACO |a 1 
ELC |b 1 
ITA |a 1  |t 1 
LOK |0 000 xxxxxcx a22 zn 4500 
LOK |0 001 4383098142 
LOK |0 003 DE-627 
LOK |0 004 1851346813 
LOK |0 005 20231017133809 
LOK |0 008 231010||||||||||||||||ger||||||| 
LOK |0 040   |a DE-21  |c DE-627  |d DE-21 
LOK |0 852   |a DE-21 
LOK |0 852 1  |c 63 A 4515  |9 00 
LOK |0 935   |a theo 
LOK |0 938   |a 2310  |f 2 
LOK |0 000 xxxxxcx a22 zn 4500 
LOK |0 001 4395564410 
LOK |0 003 DE-627 
LOK |0 004 1851346813 
LOK |0 005 20231023093535 
LOK |0 008 231023||||||||||||||||ger||||||| 
LOK |0 040   |a DE-21-35  |c DE-627  |d DE-21-35 
LOK |0 852   |a DE-21-35 
LOK |0 852 1  |c Pi 9.39a-6  |m p  |9 00 
LOK |0 938   |k p 
LOK |0 000 xxxxxcx a22 zn 4500 
LOK |0 001 4405791112 
LOK |0 003 DE-627 
LOK |0 004 1851346813 
LOK |0 005 20231113104159 
LOK |0 008 231113||||||||||||||||ger||||||| 
LOK |0 040   |a DE-Tue135  |c DE-627  |d DE-Tue135 
LOK |0 092   |o n 
LOK |0 852   |a DE-Tue135 
LOK |0 852 1  |9 00 
LOK |0 936ln  |0 1442053151  |a RF 
LOK |0 936ln  |0 1764172264  |a ZG 
ORI |a TA-MARC-ixtheoa001.raw 
REL |a 1 
STA 0 0 |a Computer game,Digitalization,Digitization,Religious pedagogy,Religious education,Social media,Social media,Theology for young perople 
STB 0 0 |a Jeu vidéo,Numérisation,Pédagogie des religions,Réseaux sociaux,Médias sociaux,Théologie de la jeunesse 
STC 0 0 |a Digitalización,Juego de computadora,Media social,Pedagogía de la religión,Teología juvenil 
STD 0 0 |a Digitalizzazione,Pedagogia della religione,Social media,Teologia per i giovani,Teologia per i ragazzi,Teologia per i ragazzi,Videogame 
STE 0 0 |a 宗教教育,数字化,数字化,虚拟小区,计算机社群,电子社群,计算机游戏 
STF 0 0 |a 宗教教育,數位化,數字化,虛擬社區,電腦社群,電子社群,電腦遊戲 
STG 0 0 |a Digitalização,Jogo de computador,Mídia social,Pedagogia da religião,Teologia juvenil 
STH 0 0 |a Компьютерная игра,Молодёжное богословие,Оцифровка,Педагогика религии,Социальные медиа 
STI 0 0 |a Θεολογία για νέους,Θρησκευτική παιδαγωγική,Μέσα κοινωνικής δικτύωσης,Social media,Παιχνίδι υπολογιστή,Ψηφιοποίηση 
SUB |a REL 
SYG 0 0 |a Digitaler Wandel,Digitale Transformation , Soziale Medien , Digitales Spiel,Computerspiele,Bildschirmspiel