Religião e enredos de videogame: God of War 4, o homo viator e a tabula Cebetis
Muito além de meramente testar habilidades táteis, velocidades de reação, observações de ambientes virtuais ou interações com outros jogadores e jogadoras, jogos de vídeo podem projetar caminhos por meio de enredos construídos ao redor o com a inclusão pontual de motivos, linguagens ou até rituais r...
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Contributors: | |
Format: | Electronic Article |
Language: | Portuguese |
Check availability: | HBZ Gateway |
Journals Online & Print: | |
Fernleihe: | Fernleihe für die Fachinformationsdienste |
Published: |
2022
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In: |
Estudos de religião
Year: 2022, Volume: 36, Issue: 1, Pages: 55-77 |
Further subjects: | B
linguagens religiosas
B Enredos de jogos de vídeo B God of War 4 B Tabula Cebetis |
Online Access: |
Volltext (kostenfrei) Volltext (kostenfrei) |
Summary: | Muito além de meramente testar habilidades táteis, velocidades de reação, observações de ambientes virtuais ou interações com outros jogadores e jogadoras, jogos de vídeo podem projetar caminhos por meio de enredos construídos ao redor o com a inclusão pontual de motivos, linguagens ou até rituais religiosos. Neste artigo investigamos os elementos principais do enredo do jogo de videogame God of War 4 (2018) para verificar a hipótese que se enredo se inspira num texto chamado Tabula Cebetis , criado na Antiguidade tardia, redescoberto na Renascença, e valorizado inclusive na educação até meados do século 19. Para isso comparam-se as suas estruturas, seus motivos e dinâmicas. Conclui-se que pelo número de aspectos em comum God of War 4 parece representar, no mínimo parcialmente, uma releitura do enredo da Tábula Cebetis . |
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ISSN: | 2176-1078 |
Contains: | Enthalten in: Estudos de religião
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Persistent identifiers: | DOI: 10.15603/2176-1078/er.v36n1p55-77 |