The mythic scope of journey: a comparative assessment concerning the spirit at play and cybernetic shamanism
Video games yield some of the most immersive virtual experiences of mythos today. They render, conceive and engage in a shared heritage of symbols and images drawn from world stories, mythical tropes, creatures, and environments. Thatgamecompany’s Journey has recently emerged as a concise expression...
Κύριος συγγραφέας: | |
---|---|
Τύπος μέσου: | Ηλεκτρονική πηγή Άρθρο |
Γλώσσα: | Αγγλικά |
Έλεγχος διαθεσιμότητας: | HBZ Gateway |
Journals Online & Print: | |
Fernleihe: | Fernleihe für die Fachinformationsdienste |
Έκδοση: |
Heidelberg University Publishing
2014
|
Στο/Στη: |
Online - Heidelberg journal of religions on the internet
Έτος: 2014, Τόμος: 5, Σελίδες: 314-351 |
Άλλες λέξεις-κλειδιά: | B
Shamanism
B video game B Narrative B Mythology B hero’s journey B Προσομοίωση (Κανονικό δίκαιο) B Journey B Motif |
Διαθέσιμο Online: |
Volltext (doi) Volltext (kostenfrei) Volltext (kostenfrei) |