Raffety, E. (2024). Theologie "mit" Videospielen betreiben - Einblicke in die Computational Theology. Kompendium Computational Theology ; Bd. 1: Forschungspraktiken in den Digital Humanities, 55-73. doi:10.11588/heibooks.1459.c21902
Chicago Style (17th ed.) CitationRaffety, Erin. "Theologie "Mit" Videospielen Betreiben - Einblicke in Die Computational Theology." Kompendium Computational Theology ; Bd. 1: Forschungspraktiken in Den Digital Humanities 2024: 55-73, https://doi.org/10.11588/heibooks.1459.c21902.
MLA (9th ed.) CitationRaffety, Erin. "Theologie "Mit" Videospielen Betreiben - Einblicke in Die Computational Theology." Kompendium Computational Theology ; Bd. 1: Forschungspraktiken in Den Digital Humanities, 2024, pp. 55-73, https://doi.org/10.11588/heibooks.1459.c21902.