Spielen/Macht/Lust: genussvolles Machterleben im Bildschirmspiel

Dem Medium Computer- und Videospiel werden die unterschiedlichsten Einflüsse und Wirkungen unterstellt. Seltener wird die Frage aufgeworfen, welche Rolle eigentlich "Macht" spielt: als Sujet, als Motivation, als lustvoller Anreiz. Wie bedeutend ist das Wirken von Rezipient_innen im Kontext...

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Bibliographic Details
Main Author: Piasecki, Stefan (Author)
Format: Electronic Article
Language:German
Check availability: HBZ Gateway
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Fernleihe:Fernleihe für die Fachinformationsdienste
Published: Nomos [2020]
In: Communicatio socialis
Year: 2020, Volume: 53, Issue: 2, Pages: 183-195
Standardized Subjects / Keyword chains:B Computer game / Video game / Power
IxTheo Classification:ZG Media studies; Digital media; Communication studies
Online Access: Volltext (Resolving-System)