"I always wanted to be a Pokémon master": die Faszination der App Pokémon Go
Mitte 2016 schob sich ein Phänomen in das Alltagsleben von mindestens 500 Mio. Menschen weltweit: Pokémon Go, ein Augmented-Reality-Spiel, mit welchem animierte Pokémon in der Realität per Handy gefangen werden können. Die Befragung von 1.661 Fans weltweit im Sommer 2016 gibt Einblick in die Hinterg...
Authors: | ; ; |
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Format: | Electronic/Print Article |
Language: | German |
Check availability: | HBZ Gateway |
Journals Online & Print: | |
Fernleihe: | Fernleihe für die Fachinformationsdienste |
Published: |
Nomos
[2017]
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In: |
Communicatio socialis
Year: 2017, Volume: 50, Issue: 2, Pages: 251-263 |
Standardized Subjects / Keyword chains: | B
Pokémon Go
/ Fascination
/ Motivation
/ Problem
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IxTheo Classification: | ZB Sociology |
Online Access: |
Volltext (doi) |