Computerspiele als Teil der Jugendkultur: Herausforderungen für den Religionsunterricht

Saved in:  
Bibliographic Details
Published in:Studien zur christlichen Publizistik
Main Author: Haack, Astrid 1976- (Author)
Corporate Author: Ernst-Moritz-Arndt-Universität Greifswald (Degree granting institution)
Format: Print Book
Language:German
Subito Delivery Service: Order now.
Check availability: HBZ Gateway
Fernleihe:Fernleihe für die Fachinformationsdienste
Published: Erlangen DPV, Christliche-Publizistik-Verlag 2010
In: Studien zur christlichen Publizistik (18)
Reviews:Computerspiele als Teil der Jugendkultur. Herausforderungen für den Religionsunterricht (2012) (Pfister, Stefanie)
Series/Journal:Studien zur christlichen Publizistik 18
Standardized Subjects / Keyword chains:B Computer game / Youth culture / Religious instruction
B Mecklenburg-Vorpommern / Teenagers / Computer game / Media consumption / Interrogation
Further subjects:B Theologen, Religionslehrer, Medienwiessenschaftler
B Thesis
B CC11
Online Access: Inhaltsverzeichnis (Verlag)

MARC

LEADER 00000cam a2200000 4500
001 1608067599
003 DE-627
005 20240221145103.0
007 tu
008 101119s2010 gw ||||| m 00| ||ger c
015 |a 11,A04  |2 dnb 
016 7 |a 1008889571  |2 DE-101 
020 |a 9783933992192  |9 978-3-933992-19-2 
035 |a (DE-627)1608067599 
035 |a (DE-576)337358583 
035 |a (DE-599)DNB1008889571 
035 |a (OCoLC)700052178 
035 |a (OCoLC)700052178 
040 |a DE-627  |b ger  |c DE-627  |e rda 
041 |a ger 
044 |c XA-DE  |c XA-DE-BY 
082 0 |a 230  |a 300  |a 793  |q BSZ 
082 0 |a 268.433 
082 0 |a 794.80835 
082 0 4 |a 230  |a 300  |a 793  |q DNB 
084 |a 3,5  |a 1  |2 ssgn 
084 |a BU 7250  |q BVB  |2 rvk  |0 (DE-625)rvk/16930: 
084 |a AP 15963  |2 rvk  |0 (DE-625)rvk/6963: 
084 |a 11.77  |2 bkl 
090 |a a 
100 1 |e VerfasserIn  |0 (DE-588)143008544  |0 (DE-627)704363380  |0 (DE-576)334586712  |4 aut  |a Haack, Astrid  |d 1976- 
109 |a Haack, Astrid 1976- 
245 1 0 |a Computerspiele als Teil der Jugendkultur  |b Herausforderungen für den Religionsunterricht  |c von Astrid Haack 
264 1 |a Erlangen  |b DPV, Christliche-Publizistik-Verl.  |c 2010 
300 |a 543 Seiten  |b Illustrationen (farbig) 
336 |a Text  |b txt  |2 rdacontent 
337 |a ohne Hilfsmittel zu benutzen  |b n  |2 rdamedia 
338 |a Band  |b nc  |2 rdacarrier 
490 1 |a Studien zur Christlichen Publizistik  |v 18 
500 |a Literaturangaben 
502 |b Dissertation  |c Universität Greifswald  |d 2008 
653 4 |a CC11 
653 4 |a Theologen, Religionslehrer, Medienwiessenschaftler 
655 7 |a Hochschulschrift  |0 (DE-588)4113937-9  |0 (DE-627)105825778  |0 (DE-576)209480580  |2 gnd-content 
689 0 0 |d s  |0 (DE-588)4010457-6  |0 (DE-627)106357794  |0 (DE-576)208888152  |2 gnd  |a Computerspiel 
689 0 1 |d s  |0 (DE-588)4114114-3  |0 (DE-627)104151838  |0 (DE-576)209482001  |2 gnd  |a Jugendkultur 
689 0 2 |d s  |0 (DE-588)4049422-6  |0 (DE-627)106187074  |0 (DE-576)209081996  |2 gnd  |a Religionsunterricht 
689 0 |5 DE-101 
689 1 0 |d g  |0 (DE-588)4242861-0  |0 (DE-627)104375612  |0 (DE-576)210449667  |2 gnd  |a Mecklenburg-Vorpommern 
689 1 1 |d s  |0 (DE-588)4028859-6  |0 (DE-627)104419199  |0 (DE-576)208979859  |2 gnd  |a Jugend 
689 1 2 |d s  |0 (DE-588)4010457-6  |0 (DE-627)106357794  |0 (DE-576)208888152  |2 gnd  |a Computerspiel 
689 1 3 |d s  |0 (DE-588)4120719-1  |0 (DE-627)105774537  |0 (DE-576)20953737X  |2 gnd  |a Medienkonsum 
689 1 4 |d s  |0 (DE-588)4005227-8  |0 (DE-627)104768029  |0 (DE-576)208859845  |2 gnd  |a Umfrage 
689 1 |5 DE-101 
710 2 |e Grad-verleihende Institution  |0 (DE-588)36158-6  |0 (DE-627)100832903  |0 (DE-576)190344660  |4 dgg  |a Ernst-Moritz-Arndt-Universität Greifswald 
751 |a Greifswald  |0 (DE-588)4021965-3  |0 (DE-627)104745835  |0 (DE-576)208941002  |4 uvp 
787 0 8 |i Rezensiert in  |a Pfister, Stefanie  |t Computerspiele als Teil der Jugendkultur. Herausforderungen für den Religionsunterricht  |d 2012  |w (DE-627)1797973770 
830 0 |a Studien zur christlichen Publizistik  |v 18  |9 18  |w (DE-627)508142946  |w (DE-576)074879499  |w (DE-600)2224525-X  |7 ns 
856 4 2 |u http://d-nb.info/1008889571/04  |m B:DE-101  |q pdf/application  |v 20141009030501  |x Verlag  |3 Inhaltsverzeichnis 
889 |w (DE-627)640229085 
935 |a mteo 
935 |i mdedup 
935 |i sf 
936 r v |a BU 7250  |b Neue Medien und die religiöse Bildung und Erziehung  |k Theologie und Religionswissenschaften  |k Religionspädagogik und Katechetik  |k Träger und Medien der Erziehung und Bildung, des Religionsunterrichts und der Katechese  |k Medien der religiösen Bildung und Erziehung  |k Neue Medien und die religiöse Bildung und Erziehung  |0 (DE-627)1328089975  |0 (DE-625)rvk/16930:  |0 (DE-576)258089970 
936 r v |a AP 15963  |b Spiel  |k Allgemeines  |k Medien- und Kommunikationswissenschaften, Medienkulturwissenschaft, Kommunikationsdesign  |k Computerunterstützte Kommunikation  |k Arten der Computerunterstützten Kommunikation  |k Spiel  |0 (DE-627)1391413784  |0 (DE-625)rvk/6963:  |0 (DE-576)321413784 
936 b k |a 11.77  |j Religionspädagogik  |0 (DE-627)106403931 
951 |a BO 
ELC |b 1 
LOK |0 000 xxxxxcx a22 zn 4500 
LOK |0 001 4489751265 
LOK |0 003 DE-627 
LOK |0 004 1608067599 
LOK |0 005 20240221144606 
LOK |0 008 240221||||||||||||||||ger||||||| 
LOK |0 040   |a DE-Tue135  |c DE-627  |d DE-Tue135 
LOK |0 092   |o n 
LOK |0 852   |a DE-Tue135 
LOK |0 852 1  |9 00 
LOK |0 935   |a RFBW  |a bips 
ORI |a TA-MARC-ixtheoa001.raw 
REL |a 1 
STA 0 0 |a Computer game,Interrogation,Opinion poll,Poll,Surveys,Media consumption,Media use,Religious instruction,Religious didactics,Religion teaching,Religion,Teenagers,Teenager,Teenagers,Teenagers,Teenagers,Youth (16-22 years),Youth,Teenagers,Youth (12-13 years),Teenagers,Teenagers,Teenagers,Youth,Youth,Teenagers,Adult,Youth (13-21 years),Teenagers,Teenagers,Youth (14-21 years),Teenagers,Teenagers,Teenagers,Teenagers,Youth,Teenagers,Youth,Youth,Teenager,Teenagers,Teenagers,Teenagers,Youth,Youth,Youth (13-15 years),Young people,Young person,Teenager,Youth,Youth (12-18 years),Youth,Youth (16-18 years),Youth,Youth (13-17 years),Youth (13-18 years),Youth (14-17 years),Youth in art,Adolescence in literature,Youth (16-17 years),Youth,Youth (15 years),Youth,Youth (14 years),Youth,Youth (14-16 years),Youth,Teenagers,Youth (12-17 years),Youth (14-19 years),Youth (15-18 years),Youth,Young adult,Youth (15-19 years),Youth (12-15 years),Youth (14-18 years),Youth,Youth,Youth (12-19 years),Youth,Youth (13-19 years),Youth (14-15 years),Youth (15-16 years),Youth (14-20 years),Youth,Youth (16 years),Youth (17-19 years),Youth (17-18 years),Youth,Youth culture,Juvenile culture 
STB 0 0 |a Consommation médiatique,Culture jeune,Culture des jeunes,Culture des jeunes,Enquête,Enquête,Sondage,Sondage,Sondage,Enseignement de la religion,Jeu vidéo,Jeunes,Jeunes (17-19 ans),Jeunes (16 ans),Jeunes,Jeunes (15-16 ans),Jeunes (16-22 ans),Jeunes,Jeunes (13-19 ans),Jeunes (12-13 ans),Jeunes,Jeunes,Jeunes,Jeunes,Jeunes,Jeunes (15-19 ans),Jeunes (16-25 ans),Jeunes (13-21 ans),Jeunes,Jeunes (14-19 ans),Jeunes (14-21 ans),Jeunes (12-17 ans),Jeunes,Jeunes,Jeunes,Jeunes,Jeunes,Jeunesse,Jeunes,Jeunes (13-18 ans),Jeunes (13-17 ans),Jeunes,Jeunes,Jeunes,Adolescents,Jeunesse,Adolescents 
STC 0 0 |a Consumo mediático,Cultura juvenil,Encuesta,Encuesta,Enseñanza religiosa,Juego de computadora,Jóvenes,Jóvenes,Jóvenes,Jóvenes,Jóvenes,Jóvenes,Jóvenes,Jóvenes,Jóvenes,Jóvenes,Jóvenes,Jóvenes,Jóvenes,Jóvenes,Juventud,Jóvenes,Jóvenes,Jóvenes,Juventud,Jóvenes 
STD 0 0 |a Adolescenti,Adolescenti,Adolescenti,Adolescenti,Adolescenti,Adolescenti,Adolescenti,Adolescenti,Adolescenti,Adolescenti,Adolescenti,Adolescenti,Adolescenti,Adolescenti,Gioventù <motivo>,Adolescenti,Adolescenti,Adolescenti,Gioventù,Adolescenti,Adolescenti,Giovani,Adolescenti,Giovani,Adolescenti (motivo),Giovani (motivo),Adolescenti,Giovani,Consumo mediatico,Cultura giovanile,Insegnamento della religione,Lezione di religione,Religione (materia),Lezione di religione,Religione,Sondaggio,Sondaggio,Videogame 
STE 0 0 |a 媒体消费,宗教课程,宗教课,宗教教学,民意调查,计算机游戏,青少年,青少年,青少年,青少年,青年,青年,青年,青年,青年文化,青少年文化 
STF 0 0 |a 媒體消費,宗教課程,宗教課,宗教教學,民意調查,電腦遊戲,青少年,青少年,青少年,青少年,青年,青年,青年,青年,青年文化,青少年文化 
STG 0 0 |a Consumo mediático,Cultura juvenil,Enquete,Enquete,Pesquisa de opinião,Pesquisa de opinião,Ensino religioso,Jogo de computador,Jovens,Jovens,Jovens,Jovens,Jovens,Jovens,Jovens,Jovens,Jovens,Jovens,Jovens,Jovens,Jovens,Jovens,Juventude,Jovens,Jovens,Jovens,Juventude,Jovens 
STH 0 0 |a Компьютерная игра,Молодёжная культура,Молодёжь (17-18 лет),Молодёжь (14-20 лет),Молодёжь (14-15 лет),Молодёжь (12-19 лет),Молодёжь (16-20 лет),Молодёжь (14-18 лет),Молодёжь (12-6 лет),Молодёжь (12-15 лет),Молодёжь (15-18 лет),Молодёжь (14-16 лет),Молодёжь (14 лет),Молодёжь (15 лет),Молодёжь (13-14 лет),Молодёжь (16-17 лет),Молодёжь (мотив),Молодёжь (14-17 лет),Молодёжь (16-18 лет),Молодёжь (12-18 лет),Молодёжь,Молодёжь (13-15 лет),Опрос,Потребление медиа,Преподавание религии 
STI 0 0 |a 'Ερευνα,Γκάλοπ,Θρησκευτικά (μάθημα),Κατανάλωση των μέσων μαζικής ενημέρωσης,Κουλτούρα των νέων,Νεολαία <17-18 ετών>,Νεολαία <14-20 ετών>,Νεολαία <14-15 ετών>,Νεολαία <12-19 ετών>,Νεολαία <16-20 ετών>,Νεολαία <14-18 ετών>,Νεολαία <12-16 ετών>,Νεολαία <12-15 ετών>,Νεολαία <15-18 ετών>,Νεολαία <14-16 ετών>,Νεολαία <14 ετών>,Νεολαία <15 ετών>,Νεολαία <13-14 ετών>,Νεολαία <16-17 ετών>,Νεολαία <μοτίβο>,Νεολαία <14-17 ετών>,Νεολαία <16-18 ετών>,Νεολαία <12-18 ετών>,Νεολαία,Νεολαία <13-15 ετών>,Έφηβοι (13-15 ετών),Έφηβοι,Νέοι,Έφηβοι (12-18 ετών),Έφηβοι (16-18 ετών),Έφηβοι (14-17 ετών),Έφηβοι (μοτίβο),Έφηβοι (16-17 ετών),Έφηβοι (13-14 ετών),Έφηβοι (15 ετών),Έφηβοι (14 ετών),Έφηβοι (14-16 ετών),Έφηβοι (15-18 ετών),Έφηβοι (12-15 ετών),Έφηβοι (12-16 ετών),Έφηβοι (14-18 ετών),Έφηβοι (16-20 ετών),Έφηβοι (12-19 ετών),Έφηβοι (14-15 ετών),Έφηβοι (14-20 ετών),Έφηβοι (17-18 ετών),Παιχνίδι υπολογιστή 
SUB |a REL 
SYG 0 0 |a Digitales Spiel,Computerspiele,Bildschirmspiel , Jugendliche Subkultur,Jugend,Jugend,Jugendliche Subkultur,Jugend,Jugend,Jugendszene , Glaubensunterweisung,Religionsdidaktik,Religionslehre , Mäkelborg-Vörpommern,Land Mecklenburg-Vorpommern,Meklemburgia-Pomorze Przednie,Meklemburgia-Przedpomorze,Mecklenburg,Norddeutschland,Ost , Kind,Jugend,Jugendalter,Jugendlicher,Teenager , Digitales Spiel,Computerspiele,Bildschirmspiel , Mediennutzung,Medien,Medien,Mediennutzung,Medienhandeln , Bevölkerungsumfrage,Repräsentativumfrage,Meinungsbefragung,Meinungsumfrage,Volksbefragung,Befragung,Umfragen 
TIM |a 100019450101_100019471231  |b 1945 - 1947